Marketing

Configuration des jeux

Vos roues, vos tirages et leurs lots, créés une fois pour tous vos commerces.

Cette page est votre bibliothèque de jeux. Vous y décrivez le jeu ; l'activation sur un commerce vient après, depuis Jeux.

Régler une roue

Une roue est une liste de tranches. Chaque tranche porte :

  • son libellé, celui que le joueur lit en s'arrêtant dessus ;
  • sa couleur ;
  • sa probabilité, relative aux autres ;
  • sa récompense : un coupon, des points de fidélité, ou rien (une tranche perdante).
Une roue sans tranche perdante n'est pas une roue : c'est un distributeur. Une ou deux tranches « Dommage ! » rendent les gains crédibles.

Régler un tirage au sort

Un tirage est une liste de lots. Chaque lot porte son libellé et sa récompense ; le nombre de lots décide du nombre de gagnants.

Vous fixez aussi la date du tirage. À cette date, Kult Lab tire, attribue les lots et prévient tout le monde — gagnants et perdants.

Choisir une récompense

Les deux formes, partout dans Kult Lab :

RécompenseCe que reçoit le client
CouponUn bon à usage unique, avec un code, à faire valider en caisse
PointsDes points crédités sur sa carte de fidélité

Un coupon peut être un montant, un pourcentage ou un article offert, et porte sa date de validité.

Créditer des points suppose un programme de fidélité actif.

Un jeu qui ne peut pas tourner

Kult Lab refuse d'activer un jeu incomplet — une roue sans tranche, un tirage sans lot, une date passée — et vous dit précisément ce qui manque, plutôt que de laisser vos clients tomber sur une page cassée.

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