Marketing

Jeux

Une roue ou un tirage au sort, et ce qu'on demande en échange.

Un jeu fait deux choses à la fois : il amuse, et il vous laisse les coordonnées du joueur. C'est souvent la façon la plus rapide de commencer un fichier client.

Les deux types

La roue

Le client tourne et gagne tout de suite. Chaque tranche porte son lot et sa probabilité.

Le tirage au sort

Le client participe, et le gagnant est tiré à une date que vous fixez. Tout le monde est prévenu par email.

Créer un jeu

Un jeu se crée une fois dans Marketing → Configuration des jeux : ses tranches ou ses lots, ses récompenses. Il appartient à votre entreprise.

Ensuite, vous l'activez sur un commerce : c'est là que vous choisissez la contrepartie et la fréquence.

Un même jeu peut tourner dans plusieurs commerces avec des réglages différents.

Choisir la contrepartie

Ce que le client fait avant de jouer :

ContrepartieCe qui se passe
AucuneLe client joue directement
Avis GoogleLe client est invité à laisser un avis, puis joue

Limiter le nombre de parties

Vous fixez combien de fois un même client peut jouer par jour. La journée est celle de votre fuseau horaire, pas celui du navigateur du joueur.

Suivre ce que ça rapporte

Chaque jeu activé a sa page : les parties du jour et de la période, le graphique jour par jour, la liste des parties avec leur résultat, et le tirage à lancer s'il est dû.

L'onglet Analyse va plus loin : l'entonnoir de la page du jeu jusqu'au lot réclamé, et la valeur des lots distribués.

Lancer un tirage

Un tirage se lance tout seul à la date prévue. Vous pouvez aussi l'exécuter à la main depuis la page du jeu. Les gagnants reçoivent leur lot, les autres un message qui le dit.

Un tirage ne se rejoue pas. Vérifiez vos lots avant.
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