Campagnes

Écrire le message

Rédiger l'email et le SMS, insérer des variables, poser un bouton et s'envoyer un test.

Écrivez le message dans la section Message de l'éditeur. Le même contenu sert aux deux canaux, et les variables sont remplacées client par client au moment du départ.

Choisir le canal

RéglageComportement
Email uniquementLe message ne part que par email
SMS uniquementLe message ne part que par SMS
Canal préféré, puis l'autreLe canal que le client a choisi, avec repli sur le second
Email et SMSLes deux, ce qui coûte un crédit SMS en plus par client

Un client qui n'a pas renseigné de canal préféré reçoit l'email quand il a une adresse, le SMS sinon.

L'email

Un email de campagne se compose de quatre champs :

ChampCe que le client voit
Objet de l'emailLa ligne dans sa boîte de réception
TitreLe grand titre en haut du message
Texte de l'emailLe corps, en gras, italique, listes et liens
Texte du boutonLe libellé du bouton d'action

Le reste du message est habillé par Kult Lab : votre logo, vos couleurs, votre adresse légale et le lien de désabonnement, ajoutés automatiquement.

Le SMS

Un SMS est un texte simple : ni gras, ni titre, ni bouton. L'éditeur d'un champ SMS ne vous propose donc que ce qui existe sur ce canal, et compte les caractères en dessous du champ.

Un SMS tient dans un segment de 160 caractères, et chaque segment coûte un crédit. Un emoji fait tomber la limite à 70 caractères pour tout le message. Les accents, eux, sont sans effet.

Kult Lab ajoute lui-même la mention STOP réglementaire à vos promotions, et la réserve dans le compteur : le texte que vous écrivez n'a pas à la contenir.

Les variables

Tapez { dans un champ pour ouvrir le catalogue des variables, ou choisissez-en une dans la liste. Chacune devient une pastille dans le texte, et se remplit client par client.

VariableCe qu'elle devient
{prenom}, {nom}Le prénom et le nom du client
{commerce}Le nom sous lequel la campagne parle
{solde}Son solde de points, écrit dans votre monnaie de fidélité
{recompense}La récompense offerte, en toutes lettres
{code_coupon}, {lien_coupon}Le code du coupon offert, et son lien
{lien_carte}Le lien vers sa carte de fidélité
{lien_bons}Le lien vers ses bons de réduction
{lien_site}Le lien vers votre minisite

Aperçu remplace chaque pastille par une valeur d'exemple sans toucher à votre texte. Une variable que Kult Lab ne connaît pas est signalée en rouge dans le champ.

Le bouton

Le bouton ouvre choisit sa destination, et Kult Lab construit le lien lui-même.

DestinationOù le client arrive
La carte de fidélité du clientSa carte, avec son solde et son QR code
Ses bons de réductionLa liste de ses bons en cours
Le coupon offertLe coupon que cette campagne lui a donné
Votre minisiteVotre page publique
Une adresse webL'adresse que vous saisissez

Laissez la destination vide pour un message sans bouton.

Tous les liens de vos messages passent par Kult Lab avant d'atteindre leur destination. C'est ce qui permet de vous dire sur quoi vos clients ont cliqué, et de raccourcir un lien pour un SMS.

S'envoyer un test

Envoyer le test, en bas de l'éditeur, vous envoie l'email à l'adresse de votre compte, avec « Test » devant l'objet. Les variables y sont remplies avec le premier client de votre audience, donc avec de vraies valeurs ; sans audience, Kult Lab invente une cliente d'exemple. Le test ne touche aucun client, ne consomme aucun crédit et ne compte dans aucun résultat.

Lisez le test sur votre téléphone avant d'envoyer. C'est là que se voient un objet trop long, une pastille restée vide et un bouton qui tombe hors de l'écran.

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