Scénarios

Suivre chaque client pas à pas après un événement : attendre, écrire, offrir, poser un tag.

Un scénario suit chaque client après un événement qui le concerne, étape par étape. Il se lit comme une phrase : Quand un client entre dans « Habitués », si c'est un membre du programme, alors attendre deux jours, lui écrire, puis poser le tag « accueilli ». Vous les trouvez dans Campagnes → Scénarios.

Scénario ou campagne automatique

Une campagne automatique envoie un message, chaque jour, aux clients qui remplissent sa condition. Un scénario enchaîne plusieurs étapes dans le temps, pour chaque client qui entre, et chaque client avance à son rythme. Un scénario n'a pas d'embranchement : pour traiter deux cas, écrivez deux scénarios.

Créer un scénario

Trois chemins mènent à l'éditeur :

  • Nouveau scénario, sur la page Scénarios, crée un brouillon vide ;
  • Partir d'un modèle ouvre la liste des modèles de Nouvelle campagne, à la grille Scénarios ;
  • Déclencher un scénario, sur la page d'un segment, crée un brouillon qui démarre à l'entrée dans ce segment.

L'éditeur d'un scénario a quatre onglets, qui s'enregistrent chacun à part (Créer une campagne explique l'éditeur par parties) :

OngletCe qu'on y règle
DéclencheurQuand… (l'événement) et Si… (les conditions) : Les déclencheurs
ÉtapesAlors… (la suite d'étapes) et le texte de chaque message : Les étapes
RécompenseLe coupon ou les points que les étapes offrent : Offrir une récompense
EnvoiL'heure du passage quotidien, le groupe témoin et la version B

Partir d'un modèle

Cinq scénarios sont déjà écrits. Chacun reste modifiable une fois créé.

ModèleQuand…Alors…
BienvenueUn client s'inscritUn email de bienvenue le jour même ; sept jours plus tard, s'il n'a rien acheté, un bon « -10 % sur votre première visite »
Deuxième visitePremier achatDeux jours plus tard, s'il n'est pas revenu, un bon de -10 % valable 10 jours, sur le canal qu'il préfère
Anniversaire en avance3 jours avant l'anniversaireUn cadeau valable 15 jours, sur le canal qu'il préfère
RéactivationUn client entre dans le segment « À risque »Un SMS avec un bon de -15 % sur sa prochaine visite
Récompense à portéeUn gain de points met une récompense à portéeUn email « Plus que {points_manquants} pour {prochaine_recompense} »

Réactivation crée le segment « À risque » s'il n'existe pas encore, avec les seuils de votre clientèle ce jour-là (voir Segments, « Partir d'un cycle de vie »). Récompense à portée prend la moins chère des récompenses en vente dans votre boutique fidélité.

Avant de créer un modèle, son détail vous dit combien de clients il concernerait sur 30 jours et ce qu'il coûte par client (Créer une campagne, « Ce que coûte un scénario »). Le même encadré reste visible dans l'onglet Étapes et sur la page du scénario.

Activer un scénario

Activer met le scénario en route. Seuls les événements qui arrivent après l'activation font entrer quelqu'un : un client déjà dans le segment, déjà absent ou déjà au-dessus du seuil ce jour-là n'est pas suivi. Activer un scénario n'envoie donc rien à personne sur le moment.

Chaque jour, à l'heure réglée dans l'onglet Envoi, le scénario fait avancer les clients dont l'étape est arrivée : une attente de trois jours se termine au passage du troisième jour. Chaque SMS se paie au moment où il part.

Un client qui ne remplit plus les conditions du Si… sort du scénario à l'étape suivante, sans rien recevoir de plus. Pause arrête d'avancer tout le monde ; Activer reprend.

Kult Lab n'a pas d'application mobile : un scénario écrit par email et par SMS, jamais par notification.

Lire la page d'un scénario

La carte Le scénario reprend ses étapes, avec sous chacune le nombre de clients qui y attendent en ce moment. En dessous, une ligne fait le compte : combien d'entrées suivies, combien sont allées jusqu'au bout, et combien se sont arrêtées en route, avec leur raison.

Raison d'arrêtCe qui s'est passé
sorti du segmentLe client a quitté le segment avant la fin
revenu dans le segmentLe scénario suivait une sortie, et le client est revenu
ne remplit plus les conditionsLe Si… ne le retenait plus au moment d'une étape
a acheté entre-tempsArrêter dès que le client achète est coché, et il a acheté
revenu acheterLe scénario suivait une absence, et le client est revenu
achat annuléLe ticket qui l'avait fait entrer a été annulé
bon utilisé, annulé ou expiréLe bon qu'on lui rappelait n'est plus à rappeler
solde repassé sous le seuilIl a dépensé ses points avant le message
récompense déjà atteinteIl peut déjà s'offrir la récompense annoncée
récompense indisponibleLa récompense est désactivée, épuisée ou hors de ses dates
a reçu ce scénario récemmentLe délai N'a pas reçu ce scénario depuis l'a écarté
déclencheur supprimé ou changéVous avez changé le Quand…, ou supprimé son segment, son jeu ou son sondage
partie supprimée, réponse suppriméeLa partie ou la réponse qui l'avait fait entrer n'existe plus

Les onglets Analyse et Destinataires se lisent comme ceux d'une campagne : Lire les résultats.

Les pages de cette section

Les déclencheurs

Les onze événements qui font entrer un client, et les conditions qui le retiennent.

Les étapes

Attendre, écrire, offrir, poser un tag : la suite, les messages et la version B.

Retour à la vue d'ensemble des campagnes.

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