Activer un jeu dans un commerce
Un jeu décrit vos tranches et vos lots. L'activation décide où il tourne, quand, et à quelles conditions. Le même jeu peut tourner dans plusieurs commerces avec des réglages différents.
Ouvrir le formulaire
Trois chemins mènent au formulaire Associer un jeu :
- sur Marketing → Jeux, Ajouter un jeu demande dans quel commerce ;
- sur Jeux créés, chaque jeu porte Activer dans mon commerce (ou Activer dans un commerce, qui liste vos commerces), et le jeu est déjà choisi à l'arrivée ;
- pour un jeu déjà activé, Modifier dans le menu de la ligne, ou Modifier le jeu en haut de la page du jeu.
Le formulaire s'ouvre en plein écran. À gauche, Sur cette page mène à chacune de ses six sections. En bas, une barre résume vos choix en une ligne, par exemple « Roue du midi · ouvert · lun–ven 16:00–18:00 · contre un avis Google · une règle à cocher », à côté de Enregistrer. À la création, Enregistrer et ajouter un autre enchaîne sur un second jeu. Retour aux jeux quitte sans enregistrer.
Jeu
Jeu à associer liste les jeux de votre entreprise. Une fois le jeu choisi, la ligne rappelle son type et son nombre de parts ou de lots, et le formulaire s'adapte : une date de tirage pour un tirage au sort, un nombre de tirages pour une roue.
Ouvrir le jeu aux clients est l'interrupteur du commerce. Éteint, le jeu reste enregistré et caché aux clients.
Un tirage au sort ajoute deux lignes :
- Date du tirage au sort, à laquelle Kult Lab tire au sort seul. Laissez-la vide pour lancer le tirage vous-même.
- Gagnants, le total et le détail lot par lot. Le nombre de gagnants vaut pour tous les commerces qui proposent ce tirage, et Gérer les lots ouvre la configuration du jeu pour le changer.
Période et horaires
La période
Les deux dates de Période cadrent l'opération. Laissez-les vides pour un jeu permanent, qui apparaît dans la liste avec la mention « Permanent ». Une seule date suffit : un début sans fin, ou une fin sans début.
Ces dates se choisissent dans un calendrier, l'heure à côté, et se lisent à l'heure de votre espace. Avant la date de début, le jeu est « Planifié ». Après la date de fin, il redevient non jouable.
Les horaires d'ouverture
Horaires d'ouverture décide des jours et des heures où le jeu accueille des joueurs. Pour une roue « happy hour » ou un tirage du brunch du dimanche, c'est ici que cela se règle. Deux cartes :
| Carte | Ce qu'elle fait |
|---|---|
| Toujours | Le jeu est ouvert à toute heure, pendant sa période |
| Certains jours et horaires | Vous choisissez les jours et les heures |
Avec Certains jours et horaires :
Cocher les jours
Les sept jours (lun, mar, mer…) sont des pastilles. Un jour coché apparaît en dessous avec ses horaires. Un jour décoché perd les siens.
Régler les heures
Chaque jour a une heure de début et une heure de fin. Un jour qui vient d'être coché reprend les horaires du jour coché juste avant lui. Le premier jour proposé commence à 11:30 et finit à 14:30.
Ajouter une plage
Le bouton + ajoute une seconde plage le même jour (la matinée et la soirée, par exemple), jusqu'à quatre. Le bouton × retire une plage. Retirer la dernière plage d'un jour décoche ce jour.
Copier sur tous les jours
Dès que deux jours sont cochés, Copier sur tous les jours donne à chaque jour coché les horaires du premier.
Un résumé s'affiche à droite du titre, par exemple « lun–ven 16:00–18:00 ».
Une plage qui finit avant son début passe minuit : Kult Lab écrit « Jusqu'au lendemain 02:00 », et la plage compte pour le jour où elle commence. Un vendredi de 22:00 à 02:00 est la nuit du vendredi. Une fin à 00:00 s'entend comme minuit.
Le formulaire refuse un jour sans heure de début ou de fin, une plage dont le début et la fin sont à la même heure, deux plages du même jour qui se chevauchent, et Certains jours et horaires sans aucun jour coché. Les heures se lisent à l'heure de votre espace.
Ce qui se passe hors des horaires
Un jeu hors de ses horaires est fermé. Dans vos tableaux et sur la page du jeu, son état affiche « Fermé, ouvre lundi à 16:00 » (ou « demain à 16:00 », ou « à 16:00 » dans la journée) au lieu de « Jouable ». Survolez l'état pour relire les horaires. « Non jouable » passe devant « Fermé » : un jeu désactivé, hors de sa période ou incomplet l'affiche même pendant ses horaires.
Les horaires se combinent avec la période : le jeu est ouvert dans les créneaux, entre sa date de début et sa date de fin.
Deux cas méritent d'être connus :
- Une partie commencée avant la fermeture se termine. Les horaires comptent au moment où le joueur appuie sur Jouer.
- Le tirage au sort a lieu à sa date, quelles que soient les heures.
Ce que le client voit d'un jeu fermé se lit dans Ce que voit votre client.
Avant de jouer et conditions pour jouer
Deux sections décident de ce que le client fait pour jouer :
| Section | Ce que vous y choisissez |
|---|---|
| Avant de jouer | Une action : Aucune ou Avis Google |
| Conditions pour jouer | Autant de conditions que vous voulez (Compléter son profil, Être membre fidélité, Répondre à un sondage) et des règles à cocher |
Chaque choix, ses réglages et ce qu'il change pour le joueur sont détaillés dans Avant de jouer.
Après la partie
Proposer un sondage affiche un de vos sondages sur l'écran de résultat, à chaque joueur, qu'il ait gagné ou non. Le joueur y répond sous son nom, et le sondage n'est plus proposé à qui y a déjà répondu. Un sondage en brouillon n'apparaît qu'une fois ouvert.
Réglages propres à ce commerce
Le commerce reprend les réglages du jeu. Cette section les change pour ce commerce seulement. Sous chaque réglage, « Réglage du jeu : … » rappelle la valeur du jeu, et un badge Modifié signale celui que vous avez changé.
| Réglage | Ce qu'il change |
|---|---|
| Nombre de tirages | Pour une roue, combien de fois un même client peut jouer |
| Exiger un numéro de téléphone | Oui rend le téléphone obligatoire en plus de l'email, Non le laisse facultatif |
| Validité des coupons | La durée de vie du bon gagné, en jours. Zéro signifie illimitée |
Le joueur donne toujours son email : c'est là que partent son coupon et le résultat d'un tirage.
Le nombre de tirages
| Choix | Ce qu'il autorise |
|---|---|
| Réglage du jeu | La valeur fixée sur le jeu lui-même, rappelée entre parenthèses |
| Une seule fois | Une partie par personne, sans rejeu possible |
| Une fois par jour | Le réglage le plus courant |
| Un autre nombre | Un champ apparaît pour le nombre de tirages par jour, au moins 1 |
La journée se compte à l'heure de votre espace : un joueur qui a fait sa partie à 23 h peut rejouer dès minuit, heure de votre commerce.
Un tirage au sort n'a pas ce réglage : chaque client y participe une fois.
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