Jeux

Configuration des jeux

Vos roues, vos tirages et leurs lots, créés une fois pour tous vos commerces.

Cette page est votre bibliothèque de jeux. Vous y décrivez le jeu ; l'activation dans un commerce vient après, depuis Activer un jeu dans un commerce.

Régler une roue

Une roue est une liste de tranches. Chaque tranche porte :

  • son libellé, celui que le joueur lit en s'arrêtant dessus ;
  • sa couleur ;
  • sa probabilité, relative aux autres ;
  • sa récompense : un coupon, des points de fidélité, ou rien (une tranche perdante).
Une roue sans tranche perdante est un distributeur. Une ou deux tranches « Dommage ! » rendent les gains crédibles.

Régler un tirage au sort

Un tirage est une liste de lots. Chaque lot porte son libellé et sa récompense ; le nombre de lots décide du nombre de gagnants.

Les lots s'attribuent de haut en bas, dans l'ordre de votre liste. Glissez une ligne pour changer cet ordre, ou déplacez-la avec les flèches du clavier. L'ordre décide qui reçoit quoi le jour du tirage : s'il y a moins de participants que de gagnants prévus, ce sont les lots du haut qui partent. Placez donc votre plus beau lot en premier. Un lot inactif, ou qui prévoit zéro gagnant, est sauté au tirage et ne prend aucun rang.

Vous fixez aussi la date du tirage. À cette date, Kult Lab tire, attribue les lots et prévient tout le monde, gagnants et perdants.

Choisir une récompense

Les deux formes, partout dans Kult Lab :

RécompenseCe que reçoit le client
CouponUn bon à usage unique, avec un code, à faire valider en caisse
PointsDes points crédités sur sa carte de fidélité

Un coupon peut être un montant, un pourcentage ou un article offert, et porte sa date de validité.

Créditer des points suppose un programme de fidélité actif.

Un jeu qui ne peut pas tourner

Kult Lab refuse d'activer un jeu incomplet (une roue sans part, un tirage sans lot, une date passée) et vous dit précisément ce qui manque : Pourquoi mon jeu n'est pas jouable.

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