Jeux

Avant de jouer

L'avis Google, les conditions à remplir et les règles à cocher avant la partie.

Un jeu peut demander plusieurs choses au client avant sa partie : une action, des conditions et des règles à cocher. C'est le moment où un jeu vous rapporte autre chose que de l'attention.

Tout se choisit dans le formulaire Associer un jeu, sections Avant de jouer et Conditions pour jouer.

Ce que vous demandezCombienComment Kult Lab le sait
Une actionUne seule, ou aucuneLe client la fait hors de Kult Lab et confirme lui-même
Des conditionsAutant que vous voulezKult Lab les lit sur la fiche du client
Des règlesAutant que vous voulezLe client coche chaque phrase, à chaque partie

Choisir l'action

Deux cartes, dans Avant de jouer :

CarteCe que fait le client
AucuneIl joue directement
Avis GoogleIl ouvre votre page d'avis Google, puis revient jouer

À la création, Kult Lab choisit pour vous : Avis Google si le commerce porte déjà un lien d'avis, Aucune sinon, pour que le jeu soit jouable tout de suite.

Régler l'avis Google

Lien pour laisser un avis Google est obligatoire : c'est lui qui ouvre votre fiche au bon endroit. Sans lui, le jeu reste Non jouable. Le lien reste enregistré si vous repassez un temps par Aucune.

Identifiant Google (Place ID) est facultatif. Il sert à récupérer vos avis dans Kult Lab.

Personnaliser l'écran d'avis ouvre trois champs pour écrire vous-même ce que lit le joueur :

  • Titre, la phrase en gros. Elle apparaît aussi sur la page d'accueil du jeu, dans la liste « Comment ça marche » ;
  • Message, la ligne qui explique pourquoi son avis compte ;
  • Libellé du bouton, par exemple « Laisser un avis sur Google ».

Un champ laissé vide reprend le texte proposé par Kult Lab. Interrupteur éteint, l'écran revient aux textes de Kult Lab et vos trois textes sont effacés à l'enregistrement.

Kult Lab ne peut pas vérifier qu'un avis a été écrit. Le joueur ouvre votre page, revient, et confirme lui-même. Le jeu récompense la visite de votre page d'avis, quel que soit l'avis laissé.

Poser des conditions

Chaque condition de Conditions pour jouer est un interrupteur. Vous pouvez en allumer plusieurs.

ConditionCe que fait le client
Compléter son profilIl renseigne les champs que vous cochez
Être membre fidélitéIl rejoint votre programme de fidélité
Répondre à un sondageIl répond au sondage de votre choix

Kult Lab vérifie chaque condition sur la fiche du client. Un client qui les remplit déjà joue sans étape de plus. Les autres remplissent ce qui manque dans la même carte que le reste de la partie, sans changer de page.

Compléter son profil

Sous l'interrupteur, cochez les champs à renseigner : Prénom, Nom et Date de naissance sont cochés au départ, et vous pouvez ajouter Téléphone, Genre, Ville et Code postal. Cochez au moins un champ. L'adresse email est absente de la liste, elle identifie déjà le client.

Le joueur dont le profil est incomplet retrouve les champs déjà connus remplis, et complète les autres.

Être membre fidélité

La condition est proposée quand vos clients peuvent prendre eux-mêmes leur carte, réglage de votre programme de fidélité. Le joueur qui n'a pas encore de carte la prend d'une case à cocher, puis joue.

Répondre à un sondage

La condition est proposée dès que vous avez créé un sondage. Sondage à remplir choisit lequel, et le formulaire refuse la condition sans son sondage. Le sondage doit être ouvert : en brouillon ou fermé, le jeu passe Non jouable.

Le joueur ouvre le sondage dans un autre onglet, répond, et retrouve sa partie en revenant.

Recevoir vos actualités reste un choix

Recevoir vos offres par email ou SMS ne peut pas être une condition pour jouer : la loi l'interdit. Le joueur garde une case facultative, décochée au départ, au moment de donner ses coordonnées.

Faire accepter des règles

Accepter des règles, en bas des conditions, liste des phrases que le joueur coche avant de jouer : « J'ai consommé sur place », « J'ai plus de 18 ans ».

Ajouter une règle ouvre une ligne à écrire, et la croix la retire. Vous pouvez en écrire autant que vous voulez. Le joueur doit les cocher toutes, et le formulaire refuse une ligne vide.

Une règle est cochée à chaque partie : le client qui rejoue demain la retrouve.

Ce que voit le joueur

La page d'accueil du jeu annonce chaque demande avant que le client s'engage, et les étapes s'enchaînent dans cet ordre : ses coordonnées, vos conditions et vos règles, l'avis Google, puis la roue ou le tirage. Le détail écran par écran est dans Ce que voit votre client.

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