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Équipe

Inviter vos collaborateurs et décider de ce qu'ils voient.

Un membre de votre équipe a un rôle (ce qu'il peut décider) et un périmètre (ce qu'il voit). Les deux se règlent ici, et ensemble.

Inviter quelqu'un

Inviter un membre demande son email, son rôle et son périmètre. La personne reçoit un lien : si elle n'a pas de compte, elle s'inscrit avec l'email invité, déjà verrouillé ; si elle en a un, elle voit une carte de confirmation et rejoint d'un clic.

Votre collaborateur ne doit pas renseigner d'entreprise à l'inscription : une entreprise renseignée créerait son propre espace au lieu de le faire entrer dans le vôtre.

Choisir le rôle

RôleCe qu'il peut faire
MembreTravailler : cartes, jeux, coupons, clients, stock, campagnes
AdministrateurTout cela, plus ce qui engage l'entreprise : l'équipe, les informations de société, les crédits, les intégrations, la création d'un commerce

Vous, propriétaire, êtes au-dessus des deux et ne pouvez pas être retiré.

Choisir le périmètre

Soit tous les commerces, soit une liste. Un membre au périmètre restreint ne voit que ce qui appartient à ses commerces — les clients, les articles, les coupons, les écrans, les chiffres.

Le périmètre s'applique partout, sans exception à retenir : un membre restreint ne peut pas non plus transférer du stock vers un commerce qu'il ne voit pas, faute de destination.

Ce que personne ne peut faire

Personne n'accorde plus que ce qu'il détient. Un administrateur limité à deux commerces ne peut inviter quelqu'un que sur ces deux commerces, ni lui donner un rôle supérieur au sien.

Retirer un accès

Retirer un membre lui ferme immédiatement l'espace. Ce qu'il a créé reste : les cartes, les coupons et les clients appartiennent à l'entreprise, pas à la personne.

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