Équipe
Un membre de votre équipe a un rôle (ce qu'il peut décider) et un périmètre (ce qu'il voit). Les deux se règlent ici, et ensemble.
Inviter quelqu'un
Inviter un membre demande son email, son rôle et son périmètre. La personne reçoit un lien : si elle n'a pas de compte, elle s'inscrit avec l'email invité, déjà verrouillé ; si elle en a un, elle voit une carte de confirmation et rejoint d'un clic.
Choisir le rôle
| Rôle | Ce qu'il peut faire |
|---|---|
| Membre | Travailler : cartes, jeux, coupons, clients, stock, campagnes |
| Administrateur | Tout cela, plus ce qui engage l'entreprise : l'équipe, les informations de société, les crédits, les intégrations, la création d'un commerce |
Vous, propriétaire, êtes au-dessus des deux et ne pouvez pas être retiré.
Choisir le périmètre
Soit tous les commerces, soit une liste. Un membre au périmètre restreint ne voit que ce qui appartient à ses commerces — les clients, les articles, les coupons, les écrans, les chiffres.
Ce que personne ne peut faire
Personne n'accorde plus que ce qu'il détient. Un administrateur limité à deux commerces ne peut inviter quelqu'un que sur ces deux commerces, ni lui donner un rôle supérieur au sien.
Retirer un accès
Retirer un membre lui ferme immédiatement l'espace. Ce qu'il a créé reste : les cartes, les coupons et les clients appartiennent à l'entreprise, pas à la personne.