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Choisir la contrepartie

L'avis Google ou rien du tout, et le texte que le joueur lit avant de jouer.

La contrepartie est ce que le client fait juste avant de jouer. C'est le moment où un jeu vous rapporte autre chose que de l'attention.

Ouvrez-la avec Contrepartie, dans le menu de la ligne du jeu ou en haut de la page du jeu.

Les deux types

TypeCe que fait le client
Avis GoogleIl ouvre votre page d'avis, laisse son avis, revient et confirme, puis il joue
AucuneIl joue directement, avec une case à cocher si vous en demandez une

À la création du jeu, Kult Lab choisit pour vous : Avis Google si le commerce porte déjà un lien d'avis, Aucune sinon, pour que le jeu soit jouable tout de suite.

Changer de type

L'encart Type de contrepartie est au-dessus du formulaire. Choisissez le nouveau type, puis Changer de type.

Le titre, le message et le libellé du bouton sont conservés. Les réglages propres à l'ancien type sont perdus : le lien d'avis Google d'un côté, la case de confirmation de l'autre.

Le texte que lit le joueur

Trois champs communs aux deux types :

  • Titre, obligatoire, la phrase en gros que le joueur lit avant de jouer ;
  • Message, la ligne qui explique ce qu'il gagne à le faire ;
  • Libellé du bouton, le texte écrit sur le bouton, par exemple « Laisser un avis ».

Le titre apparaît aussi sur la page d'accueil du jeu, dans la liste « Comment ça marche ».

Le réglage d'un avis Google

Lien pour laisser un avis Google est obligatoire : c'est lui qui ouvre votre fiche au bon endroit. Sans lui, le jeu reste Non jouable.

Identifiant Google (Place ID) est facultatif. Il sert uniquement à rapatrier vos avis dans Kult Lab.

Kult Lab ne peut pas vérifier qu'un avis a été écrit. Le joueur ouvre votre page, revient, et confirme lui-même au bout de quelques secondes. La contrepartie repose sur la bonne foi du joueur.

Le réglage d'une contrepartie « Aucune »

Deux options, toutes les deux facultatives :

  • Lien du bouton, si vous voulez envoyer le joueur quelque part (votre page Instagram, votre carte) avant qu'il joue ;
  • Demander une confirmation plus Texte à confirmer, la case que le joueur coche, par exemple « J'ai bien consommé sur place ». Sans la case cochée, Kult Lab refuse de lancer la partie.

Sans confirmation demandée, le joueur voit un simple bouton et joue.

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